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Fsticket

A Freestyle Ticket

Freestyles are special skills which support scoring with unique animations. There are 2 types of Freestyle: Dunk and Jump Shot. Freestyles increase the success rate of dunks and shots or make them harder to defend with the defense resistance rate. However, for a Freestyle to be activated to use, a specific condition for each Freestyle must be fulfilled.

Players can draw Freestyles with Freestyle tickets earned after every 3 matches. 2 Freestyle tickets are required to draw a Freestyle skill. Each Freestyle has 4 levels to acquire, high level Freestyle can be acquired through gathering low levels, the following table describes each level in detail:

Level Level-up cost Bonuses gained
Freestyles Points
Fslevel 4
P
1000/level-up
FslevelFslevel 4
P
3000/level-up
Required conditions reduce by 1
FslevelFslevelFslevel 5
P
22000
Use1 doubles
FslevelFslevelFslevelFslevel -- --

Required conditions reduce by 1
Use1 increases
Use2 added

Freestyles Edit

The following is a list of all Freestyles available in game.

DunkEdit

Longwindmill Long Range Windmill
Fslevel
Level 1
Conditions : Post Shot attempt (4T) Use1 : Long Dunk: success↑ +8
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Post Shot attempt (3T) Use1 : Long Dunk: success↑ +8
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Post Shot attempt (3T) Use1 : Long Dunk: success↑ +16
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Post Shot attempt (2T) Use1 : Long Dunk: success↑ +20
Use2 : Long Dunk: speed↑ +10
Shortwindmill Short Range Windmill
Fslevel
Level 1
Conditions : Rebound success (4T) Use1 : Short Dunk: success↑ +10
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Rebound success (3T) Use1 : Short Dunk: success↑ +10
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Rebound success (3T) Use1 : Short Dunk: success↑ +20
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Rebound success (2T) Use1 : Short Dunk: success↑ +25
Use2 : Short Dunk: speed↑ +10
Longtwohand Long Range Two hand jack slam
Fslevel
Level 1
Conditions : Middle Shot attempt (4T) Use1 : Long Dunk: success↑ +8
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Middle Shot attempt (3T) Use1 : Long Dunk: success↑ +8
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Middle Shot attempt (3T) Use1 : Long Dunk: success↑ +16
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Middle Shot attempt (2T) Use1 : Long Dunk: success↑ +20
Use2 : Long Dunk: speed↑ +10
Shorttwohand Short Range Two hand jack slam
Fslevel
Level 1
Conditions : Post Shot succeeded (4T) Use1 : Short Dunk: def. resist↑ +12
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Post Shot succeeded (3T) Use1 : Short Dunk: def. resist↑ +12
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Post Shot succeeded (3T) Use1 : Short Dunk: def. resist↑ +24
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Post Shot succeeded (2T) Use1 : Short Dunk: def. resist↑ +30
Use2 : Short Dunk: speed↑ +10
Longslamoff Long Range Slam Off
Fslevel
Level 1
Conditions : Block success (4T) Use1 : Long Dunk: success↑ +8
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Block success (3T) Use1 : Long Dunk: success↑ +8
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Block success (3T) Use1 : Long Dunk: success↑ +16
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Block success (2T) Use1 : Long Dunk: success↑ +20
Use2 : Long Dunk: speed↑ +10
Shortslamoff Short Range Slam Off
Fslevel
Level 1
Conditions : Screen success (4T) Use1 : Short Dunk: def. resist↑ +12
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Screen success (3T) Use1 : Short Dunk: def. resist↑ +12
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Screen success (3T) Use1 : Short Dunk: def. resist↑ +24
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Screen success (2T) Use1 : Short Dunk: def. resist↑ +30
Use2 : Short Dunk: speed↑ +10
Longtomahawk Long Range Tomahawk
Fslevel
Level 1
Conditions : Drive success (4T) Use1 : Long Dunk: def. resist↑ +10
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Drive success (3T) Use1 : Long Dunk: def. resist↑ +10
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Drive success (3T) Use1 : Long Dunk: def. resist↑ +20
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Drive success (2T) Use1 : Long Dunk: def. resist↑ +25
Use2 : Long Dunk: speed↑ +10
Longbehindback Long-distance Behind Back
Fslevel
Level 1
Conditions : Middle Shot succeeded (4T) Use1 : Long Dunk: def. resist↑ +10
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Middle Shot succeeded (3T) Use1 : Long Dunk: def. resist↑ +10
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Middle Shot succeeded (3T) Use1 : Long Dunk: def. resist↑ +20
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Middle Shot succeeded (2T) Use1 : Long Dunk: def. resist↑ +25
Use2 : Long Dunk: speed↑ +10
Revolver Revolver
Fslevel
Level 1
Conditions : Middle Shot fail (4T) Use1 : Long Dunk: success↑ +8
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Middle Shot fail (3T) Use1 : Long Dunk: success↑ +8
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Middle Shot fail (3T) Use1 : Long Dunk: success↑ +16
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Middle Shot fail (2T) Use1 : Long Dunk: success↑ +20
Use2 : Long Dunk: speed↑ +10
Longreverse Long Range Reverse Swing
Fslevel
Level 1
Conditions : Rebound success (4T) Use1 : Long Dunk: def. resist↑ +10
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Rebound success (3T) Use1 : Long Dunk: def. resist↑ +10
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Rebound success (3T) Use1 : Long Dunk: def. resist↑ +20
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Rebound success (2T) Use1 : Long Dunk: def. resist↑ +25
Use2 : Long Dunk: speed↑ +10
Jungle Jungle
Jungle
Fslevel
Level 1
Conditions : Assist success (4T) Use1 : Short Dunk: success↑ +10
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Assist success (3T) Use1 : Short Dunk: success↑ +10
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Assist success (3T) Use1 : Short Dunk: success↑ +20
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Assist success (2T) Use1 : Short Dunk: success↑ +25
Use2 : +10
Skywalker Skywalker
Fslevel
Level 1
Conditions : Loose Ball success (4T) Use1 : Short Dunk: success↑ +10
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Loose Ball success (3T) Use1 : Short Dunk: success↑ +10
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Loose Ball success (3T) Use1 : Short Dunk: success↑ +20
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Loose Ball success (2T) Use1 : Short Dunk: success↑ +25
Use2 : +10
Scorpiondunk Scorpion Dunk
Fslevel
Level 1
Conditions : Post Shot attempt (4T) Use1 : Long Dunk: def. resist.↑ +10
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Post Shot attempt (3T) Use1 : Long Dunk: def. resist.↑ +10
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Post Shot attempt (3T) Use1 : Long Dunk: def. resist.↑ +20
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Post Shot attempt (2T) Use1 : Long Dunk: def. resist.↑ +25
Use2 : Long Dunk: speed↑ +10
Cradle Cradle
Fslevel
Level 1
Conditions : 3pt Shot succeeded (4T) Use1 : Long Dunk: success↑ +8
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : 3pt Shot succeeded (3T) Use1 : Long Dunk: success↑ +8
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : 3pt Shot succeeded (3T) Use1 : Long Dunk: success↑ +16
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : 3pt Shot succeeded (2T) Use1 : Long Dunk: success↑ +20
Use2 : Long Dunk: speed↑ +10
Towercrane Tower Crane
Tower crane
Fslevel
Level 1
Conditions : Assist success (4T) Use1 : Short Dunk: Act. speed↑ +8
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Assist success (3T) Use1 : Short Dunk: Act. speed↑ +8
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Assist success (3T) Use1 : Short Dunk: Act. speed↑ +16
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Assist success (2T) Use1 : Short Dunk: Act. speed↑ +20
Use2 : Short Dunk: speed↑ +10
Doubleclutchdunk Double Clutch Dunk
Fslevel
Level 1
Conditions : Assist success (4T) Use1 : Long Dunk: def. resist.↑ +10
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Assist success (3T) Use1 : Long Dunk: def. resist.↑ +10
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Assist success (3T) Use1 : Long Dunk: def. resist.↑ +20
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Assist success (2T) Use1 : Long Dunk: def. resist.↑ +25
Use2 : Long Dunk: speed↑ +10
Elevation Elevation
Fslevel
Level 1
Conditions : Post Shot succeeded (4T) Use1 : Short Dunk: def. resist.↑ +12
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Post Shot succeeded (3T) Use1 : Short Dunk: def. resist.↑ +12
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Post Shot succeeded (3T) Use1 : Short Dunk: def. resist.↑ +24
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Post Shot succeeded (2T) Use1 : Short Dunk: def. resist.↑ +30
Use2 : Short Dunk: speed↑ +10

Jump ShotEdit

Theshot The Shot
Fslevel
Level 1
Conditions : Post Shot attempt (4T) Use1 : Mid. Shot: def. resist↑ +10
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Post Shot attempt (3T) Use1 : Mid. Shot: def. resist↑ +10
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Post Shot attempt (3T) Use1 : Mid. Shot: def. resist↑ +20
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Post Shot attempt (2T) Use1 : Mid. Shot: def. resist↑ +25
Use2 : Mid. Shot: speed↑ +10
Likeabird Like a Bird
Fslevel
Level 1
Conditions : 3pt Shot attempt (4T) Use1 : 3pt: success (No Mark)↑ +8
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : 3pt Shot attempt (3T) Use1 : 3pt: success (No Mark)↑ +8
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : 3pt Shot attempt (3T) Use1 : 3pt: success (No Mark)↑ +16
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : 3pt Shot attempt (2T) Use1 : 3pt: success (No Mark)↑ +20
Use2 : 3pt: speed↑ +10
Millertime Miller Time
Fslevel
Level 1
Conditions : Assist success (4T) Use1 : 3pt: success (No Mark)↑ +8
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Assist success (3T) Use1 : 3pt: success (No Mark)↑ +8
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Assist success (3T) Use1 : 3pt: success (No Mark)↑ +16
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Assist success (2T) Use1 : 3pt: success (No Mark)↑ +20
Use2 : 3pt: speed↑ +10
Twister Twister
Fslevel
Level 1
Conditions : 3pt Shot attempt (4T) Use1 : Mid. Shot: def. resist↑ +10
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : 3pt Shot attempt (3T) Use1 : Mid. Shot: def. resist↑ +10
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : 3pt Shot attempt (3T) Use1 : Mid. Shot: def. resist↑ +20
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : 3pt Shot attempt (2T) Use1 : Mid. Shot: def. resist↑ +25
Use2 : Mid. Shot: speed↑ +10
Backjumper Back Jumper
Fslevel
Level 1
Conditions : Rebound success (4T) Use1 : Mid. Shot: success↑ +8
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Rebound success (3T) Use1 : Mid. Shot: success↑ +8
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Rebound success (3T) Use1 : Mid. Shot: success↑ +16
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Rebound success (2T) Use1 : Mid. Shot: success↑ +20
Use2 : Mid. Shot: speed↑ +10
Catapult Catapult
Fslevel
Level 1
Conditions : Post Shot attempt (4T) Use1 : 3pt: def. resist↑ +12
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Post Shot attempt (3T) Use1 : 3pt: def. resist↑ +12
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Post Shot attempt (3T) Use1 : 3pt: def. resist↑ +24
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Post Shot attempt (2T) Use1 : 3pt: def. resist↑ +30
Use2 : 3pt: speed↑ +10
Frogshot Frogshot
Fslevel
Level 1
Conditions : Mid Shot attempt (4T) Use1 : Mid.Shot: def. resist↑ +10
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Mid Shot attempt (3T) Use1 : Mid.Shot: def. resist↑ +10
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Mid Shot attempt (3T) Use1 : Mid.Shot: def. resist↑ +20
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Mid Shot attempt (2T) Use1 : Mid.Shot: def. resist↑ +25
Use2 : Mid.Shot: speed↑ +10
Flick Flick
Fslevel
Level 1
Conditions : Post Shot success (4T) Use1 : Mid.Shot: def. resist↑ +10
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Post Shot success (3T) Use1 : Mid.Shot: def. resist↑ +10
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Post Shot success (3T) Use1 : Mid.Shot: def. resist↑ +20
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Post Shot success (2T) Use1 : Mid.Shot: def. resist↑ +25
Use2 : Mid.Shot: speed↑ +10
Poppin J Poppin'J
Fslevel
Level 1
Conditions : Middle Shot success (4T) Use1 : Mid.Shot: def. resist↑ +10
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Middle Shot success (3T) Use1 : Mid.Shot: def. resist↑ +10
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Middle Shot success (3T) Use1 : Mid.Shot: def. resist↑ +20
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Middle Shot success (2T) Use1 : Mid.Shot: def. resist↑ +25
Use2 : Mid.Shot: speed↑ +10
RabbitFoot Rabbit Foot
Fslevel
Level 1
Conditions : Assist success (4T) Use1 : Mid.Shot: def. resist↑ +10
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Assist success (3T) Use1 : Mid.Shot: def. resist↑ +10
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Assist success (3T) Use1 : Mid.Shot: def. resist↑ +20
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Assist success (2T) Use1 : Mid.Shot: def. resist↑ +25
Use2 : ? +10
GentleGiant Gentle Giant
Fslevel
Level 1
Conditions : Assist success (4T) Use1 : Mid.Shot: success↑ +8
FslevelFslevel
Level 2
Conditions : Assist success (3T) Use1 : Mid.Shot: success↑ +8
FslevelFslevelFslevel
Level 3
Conditions : Assist success (3T) Use1 : Mid.Shot: success↑ +16
FslevelFslevelFslevelFslevel
Level 4
Conditions : Assist success (2T) Use1 : Mid.Shot: success↑ +20
Use2 : ? +10

NotesEdit

  • Poppin'J and Elevation are Effect Freestyles.

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